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Master informatique I3 : Informatique embarquée, Images et jeux, Intelligence Artificielle

Titre niveau 7 (RNCP 13047 - code diplôme 1323561A)
Objectifs de la formation

L’objectif du Master 2 Informatique embarquée, Images et jeux, Intelligence artificielle est, suivant les parcours, de former des cadres dans les domaines de l’Informatique embarquée, de la conception et du développement informatique, de l’Ingénierie des Systèmes d’Information et des technologies de l’hypermédia.

Ce Master permet aux étudiants d’acquérir des compétences variées et complémentaires leur permettant de s’adapter dans les meilleures conditions à la plupart des missions industrielles et/ou de recherche.

Débouchés
  • Chef de projet systèmes embarqués,
  • Ingénieur conception logiciel (algorithmique, Intelligence artificielle, programmation distribuée, parallèle),
  • Ingénieur informaticien,
  • Ingénieur calculateur embarqué aéronautique,
  • Ingénieur concepteur/développeur en systèmes embarqués automobile,
  • Ingénieur développement d’applicatifs,
  • Ingénieur temps réel,
  • Ingénieur en validation logiciels embarqués et cartes à puces,
  • Ingénieur logiciel.
Programme
Enseignements Volume
Tronc commun : Technologies innovantes et langages spécialisés, Systèmes d'exploitation embarqués, Programmation d'architectures massivement parallèles (GPU), Technique d'expression en Anglais, Méthodologie de la recherche  135 h 
Spécialisation (chaque apprenti doit faire un choix parmi les 3 parcours proposés) 

Choix 1 : Parcours informatique embarquée (2 au choix) : Micro-contrôleur, FPGA, Bus de terrain, Réseaux de capteurs, Réseaux mobiles, Diagnostic et pronostic des Systèmes embarqués

1 EC parmi les autres parcours 

Projet innovant et embarqué 

126 h 

Choix 2 : Parcours Image et Jeux (2 au choix) : Techniques de rendu en synthèse d'images, Apprentissage par renforcement pour les jeux, Génération d'environnement pur les jeux 

1 EC parmi les autres parcours 

Projet innovant en image et jeux 

126 h 

Choix 3 : Parcours intelligence Artificielle (2 au choix) : Décision, Apprentissage par renforcement pour les jeux, Corpus, Fouille de données apprentissage, Logiques non classique 

1 EC parmi les autres parcours 

Projet innovant en Intelligence Artificielle 

126 h 
Ateliers Tutorat  100 h
Total 361 h

 

Durée et rythme d'alternance

Contrat d’apprentissage ou de professionnalisation.

Parcours alterné de 361 h sur 12 mois.

Rythme d’alternance : 

  • 2 j. en Université, 3 j. en Entreprise ;
  • temps plein en Entreprise à partir de fin janvier.
     
Conditions d'admission
  • Avoir validé un Master 1 dans le domaine informatique
  • Avoir réussi les étapes de sélection de l’université et du CFA Afia.
  • Être recruté.e comme apprenti.e par une entreprise.
Calendrier d'admission
Clôture des inscriptions : 17 mai 2020
Entretiens individuels : Juin 2020
Publication résultats : juillet 2020
Rentrée : septembre 2020

48.9453715, 2.3639122